■第56回結果発表 イススィール旧暦1805年 5月 雷精の週


挨拶

 土曜 … ED の結果を見る。永劫回路執筆開始。
 日曜 … NN と ES と DK2 の結果を見る。
 月曜 … 永劫回路が書きあがる。
 火曜 … NN の結果を見る。
 水曜 … ES の結果を見る。
 木曜 … ED の作戦会議が煮詰まってくる。
 金曜 … 深夜から ED チャットで更新待ち。


 充実した毎日_| ̄|○

お知らせと新規実装仕様

◆時は来た!

 ついに決戦の地『アストラ』が公開された。かつてグノ・レイとクレスオールが戦い、そして今はクレスオールの亡骸が眠る地。魔王との戦いの中で砕け散ったとされる『エターナルデザイアー』は、恐らくこの地で滅んだのだろう。感慨深いなあ。
 気になる地域データは以下の通り。

地点コード敵平均レベル
 イクトルフの門-Lv45
 闇の墓1401Lv??
 光の墓1402Lv??
 はざまの道1403Lv??
 エソルテル砦1404Lv??
 勝利を誓う階段1405Lv??
 勇気を試す階段1406Lv??
 決戦の地アストラ1407Lv??
 ???1408Lv??

 さすがに気合が入った構造になっている。こりゃ時間がかかるわけだ…! 『イクトルフ』は victor ( 勝利者;勝利者の ) 、『エソルテル』は result ( 結果,帰着 ) のアナグラムと推測できそう。

 「アストラはのっけから三分岐する」と以前 GM 氏から伺ったことと、『灰城ロマルフ』でのミュウの台詞 ( 『一つの決断が、私たちの運命を分ける』 ) からして、『イクトルフの門』を抜けた後に道を選ぶ構成になっていそうだ。エターナルデザイアーを欲すればミュウに、それを人の世から消し去ることを望むならグッドマンに、それぞれ加勢することになるのだろう。
 恐らく『闇の墓』『光の墓』『はざまの道』で分岐すると考えるのがよさそうか。それぞれグッドマンルート、ミュウルート、どちらにも組しない第三のルートかな。その選択の結果によって以降のイベントが変化する、とかそういう形を予想 ( 妄想 ) してみた。違うかもしれない。

|| 2004.09.07 13:35 追記

 分岐の仕方はあくまで個人的な趣味の混じった『推測』なので、そこんとこよろしくお願いします(´・ω・`)

 また、『決戦の地アストラ』で終了ではなく、その先にもう一つ地域が続いていることも気になる。アストラの英語表示部分が『Front ( 正面,前面;表 ) 』になっていることを考えると、まだこの先に続きがある可能性も?

 いつも通りアストラへ挑んだのは第1パーティ。地域データに掲載されている『イクトルフの門』ではなく、なぜか『知らざる場所』という表記の地点へ挑んでいるが……これは、『たどりつく場所』をクリアしていない ( =グッドマンがイムド・エガトの鍵を手に入れていない ) 状況でアストラに挑むとこうなる、ということかな?

 出現モンスターは以下の通り。

名称LvHP種族隊列耐性弱点コマンド所持品
猛しアンセル 45 900 人間 前列     ガードクラッシュ (物・全 / 1ターン防御↑)
ハードクラッシュ (物・全)
クロスソード (物・単2回 / )
スラッシュモア (物・単2回)

遠隔攻撃 : 射程2
不明
?ruth
強きウォーズ 45 900? 獣人 前列     ハードセイバー (物・単)
ストライク (物・単 / 命中↓)
ハードアサルト (物・単 / 命中↑)
不明
?ruth
清きルボ 45 500 古代人 後列     ホーリーフィアス (魔・単 / )
ハイキュア (味単 / 回復)
ハイキュアレイン (味全 / 回復)

回復能力 : 回復量250
マジックチャージ
不明
?ruth
潜くイッロルム 45 650 幻妖 後列     ガーゴイル召喚 (イルスクラッチ : 魔・単)
サラマンダ召喚 (イレフュの力 : 魔・単 / )
レッサーデーモン召喚 (イビルブレス : 魔・全 / )
スプライト (味単 / 回復)

マジックチャージ? : 射程3
不明
?ruth

 いずれもそれほど強力なデータではない。レベル 45 にしてはやや能力は高めだが、状態異常も (今のところ) 撃たないし強力なスキルもなく、しっかり準備をしておけば苦戦するタイプの敵ではないだろう。ポイズンレイドパルシィレイドが効くようならばただの雑魚敵だ。
 清きルボの回復能力はやや厄介だが、麻痺させたり石化させたりすれば怖い相手ではない。状態異常が効かない場合でも、 HP がそれほど高くないため、集中打で葬ることのできるタイプのモンスターだ。
 Lv45 というそこそこ高めの敵が出現するので、女神を倒してない&凶暴化したロゥリスへ挑めないようなパーティは、こちらで修行するのもいいだろう。

 しかし、第1パーティが挑んだのはあくまで『アストラの地』のイベント外戦闘。本番 ( イベント戦闘 ) ではどんなモンスターが出るかはまだわからない。『アラミティク廟塔/命の門』のように、普通にボス戦から始まる可能性もある。次回突入するパーティは、雑魚戦でもボス戦でも対応できるような準備が必要と思われる。



◆エィス弱体化

 霧渓谷ロゥリスの Lv50 帯モンスター、『〜エィス』のデータが弱体化された。主に攻撃力が大幅に減少し、スペルエィスやソードエィスはそこそこ何とかなりそうなデータになったようだ。
 しかし ( 先行パーティの結果で触れるが ) 、今回判明したキュアエィスの新たなコマンドアンチウォール+により、対策はまた難しくなっている。一人旅でのコカトリスハメが封じられ、相手の攻撃力減少により攻撃集中の事故率が減った以上、これは複数人数パーティで挑んだほうが勝率は高くなりそうか。

 エィスのデータに関しては次回また少し強くなるかもしれないとのこと。

先行パーティ結果 : エィス挑戦組

Jesus Phobia 【×霧渓谷ロゥリス : 霧の戦場】


 前回見切りミスにより思わぬ敗北を喫した第862パーティ、折角再起ボーナスを取ったんだからと、エィスに挑戦した模様。
柩 「今重要なのは次に繋げること。勝ち負けはたいした問題では無い。」
 勝てば資金が手に入るし、負けても『アストラの地』のための再起ボーナスが稼げて良い、ということだろう。コカトリスを習得したり、オヴィセンチップスを仕入れ ( ようとし ) てオフェンセイドを使うなど、一応勝つための最低限の布陣は敷いて来ているようだ。
 
鍵師 「クックックッ…待ち侘びたぞ、この瞬間をッッ!(心臓を高々と掲げ上げ)」

鍵師 「(一息に握りつぶし、滴り落ちる赤黒い液体を喉を鳴らして飲み下していく)」



鍵師はフルスキルを使ったが何も起こらなかった。

 まあこのパーティの今回の敗因は ( もう敗因とか言っちゃったよ ) 、これを初めとするかなりの量の見切り失敗にその原因を帰することが出来るだろう。 kahrua 氏はオヴィセンチップスの代わりに誤送されてきた古い記憶の短剣を使用してしまい、柩氏はゼニスアーマーを装備ミス。鍵師は女神の心臓の使用に失敗した上、身体防具と装飾がカラになってしまっている。
 さらにスピードチャージの不具合により kahrua 氏の攻撃力は大幅減、出てきた敵はエィス四体 ( うちキュアエィス二体 ) という踏んだり蹴ったりの状況だ。

 立てていた作戦は恐らく kahrua 氏のスタン付加フレイルとウォレス氏のコカトリスで足を止め、柩氏の火力と鍵師氏のゲティンガイスト ( 装飾には命中率の関係でサイトナレッジを装備しようとしていたのだろう ) でダメージを出す、というところか。
 すべてがうまくかみ合っていれば、さらに登場したのがキュアエィスでなかりせば、勝算はある戦いだったろう。しかもエィスの攻撃力はかなり減少しており、回復が少なめのこの作戦とも相性が良かった。しかし……

キュアエィス(A)は魔法を唱えた!
    アンチウォール+!
    キュアエィス(A)の状態異常耐性がアップ!
    スペルエィスの状態異常耐性がアップ!
    ソードエィスの状態異常耐性がアップ!
    キュアエィス(B)の状態異常耐性がアップ!

 一ターン目にこんなことをされてしまっては、作戦の大半は瓦解したも同然だった。高い攻撃力で何とかスペルエィスは落としたものの、鍵師氏がほぼ戦力外の状況でキュアエィス二体相手には流石に後が続かず、じりじりと敗北。柩氏や kahrua 氏の火力は爆発的だっただけに、このパーティがターゲティング型のパーティでなかったのが悔やまれるところか。

 なお、身体装備の無い鍵師氏は防御力が『223+3』というかなりしょんぼりな状況だったが、

ソードエィスの攻撃!
    鍵師は 96 ダメージを受けた!

 こういうのを見ると『エィス相手には防具ないほうがいいんじゃないか?』という気分になる。

先行パーティ結果 : そのほか

アウトドア(ダンボール)の男 【○リギノの神殿 : 庭園 / ほかなる旅人】
第122パーティ 【○ハキュスの次元 : エリグヒド送迎場 / ブリキの兄弟/Section1】


 いわゆる探偵パーティこと第11パーティ…なのだが、今回はロッシュ氏が離脱。そこになんとEwige Verfolgung Personeのフェイズ氏が加わっている。実は別ゲームで交友関係があったのだそうだが、この辺りの詳しい事情はよく知らないので割愛。

 冒険先は『リギノの神殿/庭園』、『冒険家の心得』プルーフ回収のようだ。ユプ氏がパンツァーに CC しつつ、戦闘そのものは特に波乱なく勝利。ビターゲインを装備したシャルロット氏とフェイズ氏の獲得 AP は、それぞれ +2 されている。

 気になるのは、シャルロット氏とアーリィ氏がアクアシンパシィを使おうとして、四回の試行が全て失敗しているところ。協力攻撃の発動率はかなり高いパーティだったのでこれは珍しい。ロッシュ氏が抜けてフェイズ氏が入ったことで、パーティ構成が崩れたためだろうか?



つけ逃げってまだ可能なのかな 【○ハキュスの次元 : 荒涼湖畔 / 復讐に燃える水/Section1】
第507パーティー 【○リギノの神殿 : 庭園 / ほかなる旅人】

 パンツァードラグーンこと第892パーティのみなさん。二人が代理継続をしつつ荒涼湖畔へ。開錠役のリフィア氏が離脱し、『冒険家の心得』を回収しながら白箱を開けている。

 本隊の方はアーセッド氏のグリムダークが確変を起こし、問題なく圧勝。リフィア氏は開錠失敗したものの、目を覚ましてからは普通に勝利。
 宝箱(白)の罠は、仕様変更後は『 HP 半減+睡眠』になっているようだ。しかし気になるのはダメージを受ける 14 ターン目までの間、延々眠り続けていること。高レベル箱の睡眠効果ということで特別仕様なのかもしれないが、ちょっと眠りすぎの感も否めない。



第5パーティ 【○エイミリーフ広原 : 積木山】
時の探索者 【○ハキュスの次元 : 魔法使いの家 / ブリキの兄弟/Section2】
Ewige Verfolgung Persone 【○ハキュスの次元 : 荒涼湖畔 / 復讐に燃える水/Section1】
再起利用なんてとっても嫌いで  【○霧渓谷ロゥリス : 弔いの断崖】
バトルボインジャー 【○霧渓谷ロゥリス : 霞ヶ丘】


 以上のパーティは分割とかプロフ絵でキッスとか色々しつつ普通に勝利していた。

 いずれも『デスァ闇沙漠/たどりつく場所』をクリアし、アストラのイベントへ挑むことのできるパーティ。状況を整えてあるもの、暇しているもの、修行中のもの、果たして次回特攻していくのはこのうちの何パーティだろうか?

注目パーティ結果

がむしゃらボケ三昧小隊 【○灰城ロマルフ : ルゼク・チャペル】

 前回その効果が判明した火属性攻撃スキルペルメルバーンを使用したパーティ。ほかにも灰城ロマルフ探索隊が使用していたが、火耐性 +3 のルドラ・フェイクにばかり当たっていたので、ダメージはこちらのパーティの方がわかりやすい。

攻撃種類ダメージ対象
通常攻撃63,66アダム・レプリカ
45セラフラーナー
ペルメルバーン53,59アダム・レプリカ
49,49セラフラーナー
シャークトゥース (参考)44,51アダム・レプリカ

 威力としては通常攻撃程度か。同じ火属性物理攻撃のヴェンデッタバーンショットと渡り合えるタイプのスキルではなさそうに思える。ブーストをしないならばシャークトゥースを撃っていた方が ( CP の関係で) ダメージ効率は良いだろう。逆にブーストをかけるならばヴェンデッタバーンショット、魔族のフロムダスク等の方が効果は高そうだ。
 例えばなにか協力攻撃が入っていたりするならば面白いスキルになれるだろうが、現状ではやや使いづらさが目立つか。



第527パーティ 【○エリグヒド街跡 : 魔法使いの家跡】

 一人旅ドワーフのブードゲル氏は、引き続き魔法使いの家跡へ。今回魔法使いの家跡に向かったのは彼だけだったので、こちらで紹介。特に変わったことも起こらず、出現したモンスターは水系のエレメント『アテリュのしもべ』。

名称LvHP種族隊列耐性弱点コマンド所持品
アテリュのしもべ 18 250 霊体 飛行 水+3   アイスレイド+3 (魔・単2回 / )
水の結晶
 [装飾/0/0/0/0/3000/水属性]
0ruth/

 特に何の変哲も無い水系モンスターのようだ。水の結晶は恐らくレアだろうが、敵の強さの割にはハッキリと美味しいアイテム。
 また、イベント外の通常戦闘で魔法使いの家跡をクリアすると魔力が +1 される模様。

 『リギノの神殿/庭園』は挑んだパーティが妙に多かったので、『その他雑感』で触れる。



続!戦場荒らし 【○デスァ闇沙漠 : 砂のなみだ】
第716パーティー 【○デスァ闇沙漠 : 砂のなみだ】

 どちらも『砂のなみだ』通常戦に挑んだパーティ。これまで『砂のなみだ』通常戦は四人で挑んでもイープゥは登場していなかった 【参考 : 1418PT/第53回】 。
 しかし今回挑んだこの二つのパーティではいずれもイープゥが登場し、続!戦場荒らしの方では砂のなみだ?を落としている。一方、第716パーティーの方ではイープゥを倒したものの砂のなみだ?が拾えていない。

 ここから『砂のなみだ』通常戦でのイープゥの扱いは、
 ・登場するかどうかはランダム ( 四人でないと登場しない? )
 ・砂のなみだ?はレアドロップ扱い
 ということがわかる。

 砂のなみだ?から手に入る岩塩は量産できれば非常に有効なアイテムだけに、女神戦を前にして行き場に困っているパーティ等は、ラッキーゲッサーをレンタルするなどしてイープゥ狩りに励むのもいいだろう。


その他雑感

◆リギノの神殿・庭園

 なんでみんなそんなに挑んだんですか? というくらい挑んだ庭園 ( 12 パーティだが) 。お蔭でデータは集まったものの。
 やはりイベントモンスター登場数は『パーティ人数準拠』のようだ。登場モンスターの平均レベルは『30』の模様。ちなみにセス・ダーカーの死に台詞は「いかん……ッ」だった。
 今回の新出モンスターは以下の通り。ガーデンガードは『灰城ロマルフ/リガンテ廃園』にも同名のモンスターが登場したが、こちらのものは若干強化されているようだ。

名称LvHP種族隊列耐性弱点コマンド所持品
マーダービー 28 410 昆虫 飛行   麻痺針 (物・単 / スタン)
即死針 (物・単 / 即死)
蜂花粉
 [食品/0/0/0/0/5/ベース HP アップ]
0ruth
デスストーカー 29 460 昆虫 前列   テイルスイング (物・列)
テイルストローク (物・単 / 菌)
不明
0ruth
インテリゴブリン 29 380 亜人 後列     ポイズンアロー (魔・単 / 毒)
マジックイミット (魔・全)

マジックチャージ : 射程3
シュラインケイン
 [杖/0/0/25/0/750]
1000ruth
イルマンティス 30 410 昆虫 前列     ギロチン (物・単)
デュオシザーズ (物・単2回)
不明
0ruth
ガーデンガード 31 700 機械 前列     ガードクラッシュ (物・全 / 1ターン防御↑)
ハードセイバー (物・単)

ディフレクト (物理攻撃を回避)
神殿の盾
 [盾/0/5/0/5/750]
盾の心得
 [消費/0/0/0/0/5/
  物理攻撃ガードセイバーの極意]
1200ruth
メガニューラ 31 1000 昆虫 飛行     かみつき (物・単)
ライズアンドロップ (物・単)

遠隔攻撃 : 射程3
不明
0ruth
アラクニド 32 730 昆虫 前列 麻痺   残酷切断芸 (物・単 / 必痛撃)
スラスト (物・単)
起動歩兵ライフル
 [銃/24/0/0/0/1000]
0ruth

 ドロップ品にそれほど目立つものはなし。強いて言うならばガーデンガードとインテリゴブリンがレベルに似合わない額の ruth を落としているくらいか。『魔法使いの家跡』のように能力値へボーナスが入るならばともかく、そうでないなら通いつめるような地域ではなさそう?



◆性能 50 の壁突破

 『鍛治品は性能 50 に壁がありそうだ』と前回書いたと思ったら、今回いきなりその壁が突破された。は、早いよ!

名称 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 作製者
 粉骨砕身 フレイル51100018000 ガラン・ドゥ ( 524 )

 しかも基本二万フレイル。作製者のガラン氏は技術や体力の面ではそれほど突出した職人ではないものの、『ブラックスミス熟練度 47 』『センス19.35』 ( いずれも作製時 ) というのが他のクラフトマンと一線を画すところか。
 とにかく作製者の能力が高ければ、 50 はそれほどの壁でもないようだ。専業鍛冶にまたもう少し希望の光が見えると供に、ガラン氏が基本三万で作製をする日も楽しみになってきた。
 なお、この三万フレイルは仕様書と内容が異なったために ( 仕様書では『斧』になっていたようだ ) 、今回 Red&Black で売りに出されている。



◆ラスタフ・フェイク

 『灰城ロマルフ/ウゥンズ大広間』の通常戦で現れるラスタフ・ナイツ・フェイクのレアアイテムが今回もう一つ明らかになった。落としたのはインデュの風騎士ことルドラ。

アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考
咬槍パトソゥルサ 剛槍 25 0 0 7 1000 男性専用/必中

 久々の剛槍登場になる。威力はさほど高くないためやや使いづらいが、『必中』が入っているので…資質スキルで戦う際に有効か? ややフォローしづらいかも。
 パトソゥルサは、少々苦しいが apathetic ( 無感動な;冷淡な ) とか、その辺りの類義語のアナグラムと思われる。

 これでラスタフ・ナイツ・フェイクのレアで未判明なものは、ナタリー・フェイクのもののみとなった。ルドラ・フェイクとヒルク・フェイクが供に男性専用装備を落とすため、ナタリー・フェイクは女性衣を落とすと推測できる。
 ドロップ防具はドロップ武器より汎用性が高いものが多く、男性専用装備に比べて女性衣は強力なことが多いため、彼女のレアが一番気になる…かな?



◆隠しアイテム

 今回その性能が判明した隠しアイテムは以下の五点。いずれも ( 実用に耐えるかは置いておいて ) 市販品の中では最高品質の品々だ。
 なお、いずれも表記してあるのは『価値』のため、実際購入する際にはこの倍の値段が必要になる。

アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価格 備考
ゼニスロッド 2 0 47 0 32500 ダブルアップ
ゼニスナックル ナックル 42 0 0 0 35000 クリティカル
ゼニスボウ 40 0 0 0 32500 ダブルアップ
アルマイトボウ 23 0 25 0 37500  
ゼニスマント マント 0 10 0 18 25000 回避能力

 作製品で高性能が見込めないナックルや弓のゼニス品はなかなか面白そうだ。

 最も使えそうなのはやはりゼニスボウか。必中効果のあるレーザー銃と悩む所だが、弓で攻撃力 40 を確保できるのはかなり美味しい。バーンショット使いでなければ ( そしてお金が有り余っているならば ) 、ゼニスボウを選ぶのも良いだろう。
 ゼニスマントは、数値的な効果の面でも特殊能力の面でもゼニスアーマーに見劣りしてしまう感が強い。精神異常が殆ど未実装な現状では、ゼニスローブよりは効果的な局面もあるだろうが…。
 アルマイトボウはハッキリとハズレだろう。ルーンの弓やその精錬品との性能差が少なすぎる上に、特殊能力が何も無い。いくら何でも 75000ruth を払うポイントではないように思える。


 また、今回沈没攻城隊にて夜のパンティの購入実験が行なわれた。タラントアーナー装備状態で 18000ruth を所持していても買えなかったところから、夜のパンティは最低でも 22500ruth 以上ということになる。イススィールにはじめてのパンティが降臨するのはいつの日になるか。



◆人形パーツ

 今回新たに判明した人形のパーツは以下の三つ。

人形パーツ
アイテム名 価値 備考 入手元 地域
Gブレイン 2200 オシリス改のパーツ(1/4) 時計仕掛けの娘 エイミリーフ広原/積木山/Lv37
20tプライヤー 1800 オシリス改のパーツ(3/4) ナッツクラッカー エイミリーフ広原/積木山/Lv33
赤いバラ 2100 イルベルスの少女のパーツ(3/4) フィーファ エイミリーフ広原/積木山/Lv36

 ついに同一の人形になるパーツが登場。オシリス改の性能も気になるが、それよりも注目すべきは『(3/4)』という表記。これまで『1/4』『1/3』などは分数かと思っていたのだが、どうも『通し番号』と考えるのがよさそうだ。恐らくこの他にも『オシリス改のパーツ(2/4)』と『オシリス改のパーツ(4/4)』があるのだろう。

 『積木山』は低いレベル帯の人形があまり登場しておらず、また狩りに行っているドールワーカーも少ないことから、Lv 20〜25 くらいのところに良いパーツがあると若干苦労しそう。逆に低レベルのドールワーカーが、こうした ( 手に入りにくい ) 弱いパーツを上位のドールワーカーに売りつけるような商売をするのも面白そうだ。

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